なかむらじゃぱん

遊戯王の話。使ってるデッキのこととか

ycsj 名古屋 お疲れ様でした

 

構築

 

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43枚の篝火無しレスキュー

結果は5-2で敗者の証(黒いスリーブ)貰って帰宅

 

勝ったゲームはタービュランス通って勝っただけなので割愛

負けたゲームだけ

 

 

6th炎王戦 0t 麒麟麒麟ガルド

返し羽根超融合ポニクス

リソース消滅&山上も弱くて負け

 

 

7thメタビ戦 事故から天底ヌトスでニブイチ通された上で山上から一生モンスター降ってきて負け

 

 

勝っても負けてもプレイ無しの運ゲーって感じでした

 

ycsj次開催するならet01ルール以外のマッチで頼む

yacs名古屋 レポート

構築

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チームメイト

さかい 60烙印

あらら 同型の48枚構築

 

 

0回戦 △

 

高速で道間違えて時間ギリギリなのに道バカ混んでてタコ焦る

俺と運転手(別チーム)のやつがレシピ印刷忘れてて5分前にギリギリ印刷したらハガキサイズの意味わかんないの出てきてブチ切れ

 

なんとかブザービートで受付間に合って0回戦耐え。危なかった。

 

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一回戦 超重センチュリオン 先○後○ チーム○

 

1本目

先行取れて一安心

オープニングハンドチンパンジーで展開途中に誘発貰ったけど10ドロー+三戦ハンデスからマスカレバロネス+1棺

ヴェーラー2うららG返しのイムセティと何かで返す

流石に捲られなくて相手畳む

 

2本目

勝てなさそうだし次のサイチェン考えようかな〜って思って手札捲ったらGニビル超融合イムセティディアベルで流石に続行

センチュリオンのみの展開にG投げてレガーティア単騎エンド

 

返し

引いたコスト踏み倒しながら展開中にプリメラとトゥルーデア出てきたからスタンドアップのシンクロ効果に超融合叩きつけてカラミティ阻止

誘発打たれたからスタダバロネスマスカレ棺+リソース+2妨害+うららヴェーラーヴェーラー超融合でストップ

返しコズミックサイクロンから抗ってきたけど順当にカード止めて相手の手札無くなったので勝ち

 

隣はコズミックカラミティレガーティアの上からワンキル通してて終わり

 

 

2回戦 シンクロン 先○後×先ET× チーム×

 

1本目

まあまあ強いハンド貰ってコネクターイルカから手札確認

誘発ないのが分かったのでぶん回してマスカレハーピバロネスヴェーラー3枚うららで止める

 

誘発の打ち所クソ浅かったけどヴェーラー複数枚が強すぎて勝ち

 

2本目

 

お互い事故ってジェットシンクロンで殴り合うゲームに。超融合撃ったけど俺がテキスト読めないバカのせいで同じモンスターでガルーラ出ず。

普通に展開されて負け

 

3本目

 

G撃たれたけど誘発複数入れらんなさそうだし罠割ないの信じてつっぱ

結局スキドレ引かず手数無限で負け

止まってても死んでそうだったし対戦相手の展開綺麗すぎて楽しかった。負けたけど

 

 

3回戦 ラビュ 後×先○先ET△ チーム×

 

1本目

 

ゴーキンスタートにうらら投げたら残りからアリアンナ家具のアルティメットハンドで流石に負けたかって思ったらワンチャン生まれて続行

 

ジアンデットでチューナーorディアベル落ちたら勝ちの場面で落ちずにリソースタコ盛りから蓋されそうだったし相手のプレイ遅いから畳んで終了

 

 

2本目

 

イムセティ処理後にG投げられて思考

黄金連打で4ドローしてイルカ引けたのでハンデスからうらら引き抜く

残りストービー2グランドとなんかでエンドストービーでビッグウェルカムセット

山上で変なもん引かれなかったら耐えれるな〜って思ったらケルドウ引かれてビッグ発動にわらし

2伏せで帰ってきて返しグランドウェルカム白銀から色々やられてほぼ詰み

 

ディアベル引いたからワンチャン耐えれるし続けたらディアベルに白銀殴ってくる奇跡起きて何故か勝ちに

 

 

3本目

 

卓上に置いてたタイマーで時間見られて後手取られる

 

G撃たれたけど墓穴で弾き飛ばして展開中にET

アクセルダスト効果経由の無敵ブレイバーに泡投げられたけど意味ないので貫通。サイチェンで戦士ギミック全抜きしたせいでバーン無くて引き分け

 

サイチェンでトレーナー抜いてなかったら勝ってたけど俺勝ってもチームドローで全員不幸になってたから多分意味ない

 

 

戦績1-1-1で終了

 

 

 

ET01引き分けルールならタイマー禁止にして欲しかったしアナウンスで残り時間宣言するのカスすぎるからやめてほしい。

 

 

気が向いたらまたなんか出します

ではまた

〜2023/07/01制限環境 R-ACE

 

改訂出るまで暇なので主に使ってたR-ACEの話

構築の変移とかそんな感じのやつ

 

暇つぶしにはなるかなと思い、適当に書いていきます

暇つぶし程度に読み流してください

 

改訂前2023/04/01制限

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R-ACEの使い始めはこの頃からです。最初は純構築ではなく斬機型が地域の流行りでした(地元で流行らせた奴の案)

 

誘発への耐性もかなり良くサイバースギミックが後手の出力増強にもなっており、シグマの制約もメインデッキには掛からないので、

斬機で誘発を受ける→レスキューで貫通をコンセプトにしていました

 

エクストラにサイバース制約が掛かってもサンライトウルフ、マスカレーナ、ヒートソウル等はサイバース族モンスターなので最低限の妨害かリソース回収を選べるのが非常に良かったです。

 

ですが、次第にサイバースギミックの問題点や粗が目立ち次第に純構築へシフトしていきます。

 

 

改訂前、2023/07/01制限改訂発表前〜後

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一枚目がエリア代表戦出場時の構築

二枚目以降が新制限発表後からの構築

 

 

エリア代表戦時

 

関東での優勝を皮切りにこの頃から次第に他地域でもR-ACEが流行り始め、ある程度は考えなくてはならなくなりました。

リインフォースのメインデッキ投入によるメイン戦のリソースゲーム強化、サイドデッキの拮抗勝負増量で後手からでもリソース勝負に持ち込める様に変化していきました。

 

エリア予選時はピュアリィや当時居た超重武者等の展開系に寄せた構築になっています

 

結果としては決勝負けという選考会に一歩及ばない所でしたが、練習量から考えても決勝負けは妥当だったのかなと思います。ちょっと悔しいけど。

 

 

改訂後

 

ピュアリィ残存は確定していたのでピュアリィ寄せは変わらず、深淵の宣告者+三戦の号+ドゴランor倶利伽羅で更に重く見る事に。

 

烙印もティアラメンツも流行りそうだな〜って思ってはいたのでクロウわらし深淵の獣増量でこちらも重めに見ていたと思います。知らんけど。

 

 

AGOV情報解禁時〜直近

 

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一枚目 情報解禁時

二枚目 将軍祭出場時

三枚目 将軍祭後

四枚目 もう使ってないけど考えてたやつ

 

バケモン共(罪宝、リトルナイト)の登場により構築一新

今までは無効系誘発に対しての解答が殆ど無く、後手の手数も少なかったので捲り系のカードを多数投入していましたが

 

ディアベルスター罪宝関連

リトルナイト

 

これらのカードによってほぼ全ての問題が解消されたと言っても過言ではありません。たぶん。

リトルナイトは早く制限か禁止にした方がいいぞKONAMI

四枚目は使ってはいませんが、センチュリオンやホルス系の増加傾向があるので誘発をサイドにタコ入れしてます。メインはどうせ勝てん

 

結局最後まで純構築を使用し、ラドン型(シンクロ型)を使わなかった理由ですが

 

1、リスクリターンに見合わない

2、R-ACEのデッキとしての強みを潰している

3、タービュランスが通れば大体勝ちなのにそれ以上のオーバーアクションを取る必要が無い

4、先後両方強いのに主要ギミック削って先行前提の構築な所

 

他にも細かい点が幾つもありますが、この4つが大きいです。

一概に純構築の方が優れているとは考えていませんが、ラドンの方は許容出来ない点が多かったので純構築使ってました。この辺りは個人の好みや流行り次第。

 

関西みたいにティアラの分布多かったら虹光立てられるラドンの方が良さそうだな〜って思いましたまる

 

 

 

構築変移はこんな感じ

いいデッキだったけど不利対面増えてきたし正直飽きたから掛かってもおっけー

 

改訂出て暇ならなんか書くと思います

 

 

ではまだ👋

 

 

将軍祭 レポ 

 

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今回の構築

ベースの構築を他人にも使わせる事になったのでAGOV発売後から極限まで丸い構築を目指してこうなりました

 

ラドン型についてはチームメイトのゲラが解説してくれてるのでそちらをどうぞ

 

https://note.com/dan_dan_daigo/n/n9bc53b8dc950

 

全文無料なので気に入れば募金してあげてください

 

 

 

一回戦 深淵の獣サンダーGS ○○ チーム×

 

1本目選択権有り先

 

それなりに強い手札からリトルナイトタービュランス4伏まで繋がりエンド

エンドにリンクリ対象マグナムート効果でそのままサーチ処理ルベリオンサーチ

 

ターン渡ってルベリオン効果でドルイドサーチ

マグナリリースでルベリオンss

ベリオン効果にコンテインで無効

黄金櫃から雷獣で伸ばそうとしてきた為、G合わせて盤面にエクスティンギッシュ発動から盤面を削る

中途半端な盤面+1伏せでこちらのターン

 

返しヘッドクォーターから妨害戻してタービュランス効果にスキルドレイン

妨害用にガメていたエマージェンシー開いてスキドレ避けてタービュランス2体目出そうとした所にチェーンで応戦するG

手札的に長くなりそうだったのでタービュランスの処理でリインフォース込みの追加4伏

クォーターあるしリインフォース維持してタービュランス2体目生やすプランに切り替えて盤面打点伸ばして面壊滅させたら相手投了

 

 

 

2本目選択権無し後

 

G投げるも墓穴でfin

世界に絶望してたら対面の動き弱くてマスカレ超雷でエンド

 

返しエマージェンシードロー

初動あるがリトルナイトorユニコーンのケアが不可能なのでノーガードでエンド

 

返し何もなくて3400貰ってエンド

 

トップホイスターで召喚バトルからマスカレ処理

メイン2エマージェンシー発動にうらら

モンスター1体生やしてヘッドクォーター発動からタービュランスアドバンス

4伏したら相手畳んで終了

 

隣は最強ハンドで負けてて悲しくなった

 

 

2回戦 ラビュリンス ○○ チーム○

 

選択権有り先

 

リトルナイトタービュランスエンド

エンドにストービーからビックセット

 

返しアリアーヌ召喚効果にコンテイン当てたらチェーンビック

うららでビック止めて何枚かセットしてターン帰ってくる

 

なんやかんやあったけど3ターンかけて伏せ処理しつつリソース削り取って勝ち

 

 

2本目 選択肢無し後手

 

アリアンナ3伏せでエンド

動き適当に通させてサンライトフェニックスから伏せ潰しながらうららループさせたら相手投了で終了

 

 

3回戦 ふわん ×○ー(隣終わり) チーム○

 

1本目 選択権無し 後

 

初動インパルスのみでサーチにインパ当てたら墓穴でfin

いつもの動きされて山上だけ見て初動ないので投了

 

2本目 選択権有り 先

 

ホイスタースタートでエマージェンシー発動にうらら仕方ないのでコンテインとリインセットでエンド

返しいぐるんスタートにコンテイン当てたら旅支度で避けられて負け濃厚まで

 

適当にリイン開いて待ってたらえんぺん突撃してきて自爆から急にワンチャン生まれたので続行

 

3-4ターン続いてえんぺんライザー両方3回貰いながらリソース回し続けて勝ち

 

チーム勝ってたので3本目はやらずに終わり

 

隣の対戦相手臭いし汚いし対戦態度気持ち悪過ぎてブチ切れる寸前だったけどチームメイトが止めてくれたしボコボコにしてて耐え

次当たった時に同じ態度だったら絶対に○す。まず風呂入れ

 

4回戦 ミラー ×× チーム×

 

両方先

特筆する所あまり無いけど誘発3枚貰って初動持たれてたらどうしようもないので仕方なし

一手ミスったけどなんか変わるか怪しかったしプレイ関与するゲームじゃなくて逆に良かった

 

隣が6〜7妨害捲って勝ったの熱すぎたけど最後引きの差でわからされてておわり

 

 

5回戦 ホルスオルフェ ○○ チーム○

 

選択肢有り先

 

1本目

順当に妨害当ててクォーターでループしようとしたら投了

 

2本目

やばいことされかけたけどヴェーラーとヘッドクォーター強過ぎて勝ち

 

 

横の対戦相手の炎聖騎士見てみんなでわちゃわちゃしてたの楽しかった

 

 

チーム噛み合わなくて予選落ち

一敗ついて全勝出来ない俺が悪いから俺が弱い

 

 

構築やプレイ方針の質問等あればリプ、DMや直接聞いてくれればなんでも答えるのでどうぞ

 

 

ではまた👋

ワンピカード フラッグ&愛知CS メモ

構築から

 

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見にくいけど8キパンク入りの錦えもん

フラッグ、CS共に1枚も変えずに使いました

 

構築

 

雷ぞう2…1枚で何も起きないゴミ。意味わかんないぐらい弱いけど後手1で出すカードを6-7枚にしたかったのでお菊と合わせて6

腐ってもカウンター1000だからまあギリ耐え

 

マムシ3…本来は4だったが枠の都合で1枚アウト

ミラーと流行りのデッキには強い為3以下にはしたくないと思いとりあえず最低限の枚数

2コスのおかげで後半低コストブロッカー寝かせてリーサル取りに行ったり、ミラーのお菊寝かせてリーダーで殴れるようになったり割と優秀

 

ドレーク2…先行時にテンポ取り返しにいけるカード

お菊や3ゾロにリーダーで殴ってカウンター吐かせてからドレークで取ったりする

あったらいいな程度なので2

 

パンクギブソン…ボニーで拾えるイベントカード。白滝で守れない範囲やアグロ系、4以下のブロッカーが並ぶデッキに対して圧倒的に強い

一回見せたらどうせケアされるし2ドン余ることなんてあまりないので1

2枚あってもいいけど白滝の枚数とかと考えて要調整

 

8キッドは省略

 

戦績

 

フラッグシップバトル 4-1

 


1st 緑キッド 選択権有り後 ○

レスト系でテンポ取って8キッド着地後に8000でひたすら殴り続けてカウンター全部吐かせた上で勝ち

 


2nd 赤ゾロ 選択権有り後 ×

大事故からのボニー2回すかしてカウンター値とブロッカーが足りなくなる

赤ゾロ側フルムーブでリソース削り切れず

割り切ってフェイスプランに切り替えたら盾からトリガージェッピで削り切れなくなって終了

 


3rd 緑錦えもん 選択権無し先 ○

リソース枯れかけるがおでん7キッドベッジパンクで塞ぎ切って勝ち

 


4th 緑キッド 選択権有り後 ○

ボニーもものすけでリソースタコ盛りして常に手札10-11キープ

おでん守り切って4ターンかけてパンク3カウンターとブロッカー消し飛ばして勝ち

 


5th 緑錦えもん 選択権有り後 ○

クソ下振れから相手にフルムーブされたけどお互いに7キッド2枚の面から相手がミスり出して最後も勝手にミスったから拾って勝ち

 

 

 

4-1 でオポの計算上は4位 ベスト8でチョッパーだけ拾って終わり

 


ルフィ取れてないから実質0-

 

 

チャンピオンシップ 5-3

 

 

 

1st 緑キッド 選択権有り後 ○

 


面処理しつつおでん安着させるのに成功

そのままゆっくりリソース削り取って勝ち

 

 

 

2nd 赤緑ロー 選択権有り後 ○

 


おでんの回収が出来無かったので面制圧に時間掛かったけど露骨にリーダー殴らずにいたらロー側がローとゾロ雑吐き

何ターンか跨ぎながら3枚ずつ削って時間終了0秒でラストアタック決めて勝ち

 

 

 

3rd 赤ゾロ 選択権無し後 ○

 


ゴードンビスタからテンポ取られてナミダダンナミゾロジェッピで盤面グチャグチャ

対面ライフ5でニューゲート安着するが7キ2面8キ追加から遅延しておでん無理矢理置きに行って溜めたカウンターでアタック弾いた後、逆リーサルにして勝ち

 

 

 

4th  赤緑ロー 選択権有り後 ×

 


一生択と動き強要させてたから相手最後割り切りでラストアタック

こっち盾3枚、1000カウンター1ブロッカー1の状況で盾から1000カウンターか1ドン余りなので白滝のどちらか出れば勝ちの状況

盾からベッジ3枚握らされて1000カウンター1枚も出ずに5000でラスト貰って負け

 


対戦相手にも運悪すぎって言われて泣いた

 

 

 

5th 緑おでん 選択権無し先 ○

 


見たことないリーダー出てきて日和ったけどおでん安着から8キで遅延して勝ち

 

 

 

 


6th ミラー 選択権無し先 ○

 


色々やばいこと起きたけどおでん無しでカウンター大量に抱えながら7キで殴り切って勝ち

 

 

 

7th ミラー 選択権無し先 ×

 


上振れに対して下振れ

おでん無しでおでんホーキンス2ベッジ2の盤面返してラストターンドンの付け方悩んでたらジャッジに急かされて思考まとまらずに変な殴り方して負け

 


8th  赤ニューゲート 選択権無し 先×

 


2敗してて上がれないからやる気出なかったのにクソ事故スタート

途中手札12枚 おでんおでん8キ8キ7キ7キヤマトヤマトお菊お菊ベッジ+サーチした白滝で頭抱えてたけどなんかワンチャンできたから殴ったら見えてないラディカル2枚飛んできて負け

 

 

 

5-3予選落ち

長い0-2で終わり

 


どんだけ意味ない

 

 

 

プレイ面

 

一貫性のあるプレイはしっかり出来てたし良かったと思う

細かいミス何回かしてる時あったからその辺りの修正

引きに関しては無理なので下引いても勝てるように努力するしかない

 

 

 

まとめ

 

初大型楽しかった

次のフラッグとCSは勝ちてえ

フォトンハイパーノヴァ発売後 ティアラメンツ

 

 

い つ も の

 

 

新弾前、10月制限構築

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新弾後、10月制限構築(10月16日時点)

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前期構築からの変更点

 

ピーキーな構築を使う意味が無くなったので枚数抑えて極力丸い構築を目指す事に

不採用になったカードや採用範囲カードは後程

 

まずは新規カードから

 

ティアラメンツ・クシャトリラ3

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貰った新規で1番壊れてる

メインフェイズ中であればいつでも出せるティアラメンツ名称カード

NS又はSS時に自分か相手のデッキの上から3枚墓地に送る効果と墓地に送られた場合、自分のデッキの上から2枚墓地に送る効果を持っている

 

クシャトリラ名称も付いている為、フェンリルや後述のパライゾスでサーチ可能

特殊なパターンでエリアからもサーチ可能

 

基本的には必要無くなったティアラメンツ魔法罠やフェンリルを除外してssするが、墓穴の指名者や霊使い系のケアでティアラメンツ名称モンスターやフェンリルを除外する場合がある

 

スプリンド展開をする際、今までであれば墓地にティアラメンツが無ければ融合出来なかったが、このカードの登場のお陰でフェンリル+モンスターでリンク2経由してキトカロスまで繋がるようになった

融合素材にする場合はサイキック族である事に注意すること

 

サイド後からはラー球、ラヴァゴ、皆既日蝕等の表示形式変更系、三戦系、精神操作etc…メタカードのケア札で優先サーチや手札に握っておきたい1枚

 

デッキ出力の底上げ、各種ケア、展開札として使う為、特に理由がなければ3枚

 

 

六世壊=パライゾス2

 

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発動時の効果処理としてクシャトリラモンスターを手札に加えることができる効果を持つフィールド魔法

フェンリルに触りやすくなる他、ティアラメンツクシャトリラもサーチ出来るのである程度は被っても耐えれる

地味に②の打点上昇のおかげでフェンリルが深淵の獣系のモンスターに殴り倒されないのも偉い

 

あくまでもクシャトリラモンスターにしか触れないのと被り引きが弱いので2枚

環境に獣が増えたら3枚にするか考えるとは思う

 

 

三戦の号2

 

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三戦の才の亜種

才と違う点はモンスター効果を発動したタイミングがどのタイミングでもアクティブで打てるようになるところ

 

メインでは先行時メタノイズ追加セットや相手モンスターが存在する場合は貫通札の簡易融合、テラフォーミング等の通常魔法のサーチ

サイド後は上記に加えてメタ系のカードのセットorサーチを行える万能カード

 

環境によってはメインサイドの合計枚数は変わると思う

1枚採用でも良いが、他に入れたいカードもないのでとりあえずは2枚

 

 

ティアラメンツメタノイズ1

 

 

号のセット先カードとして採用

仮想敵のクシャトリラに対しても強く打てるカード

リソースを拾う際に落として回収効果を使うこともある

それ以外に使い道が無いので1枚

 

 

不採用カード

 

-ネメシスギミック&超雷龍サンダードラゴン

 

対深淵の獣用で使う事が多かったカード達

新制限後から精神操作や三戦の才の枚数が増えた事、新弾後からは皆既日蝕、ラー球ラヴァゴ等のカードが増えた事により置物系の価値が下がってしまったので不採用

何よりエクストラの枠が勿体無い

 

-アギドケルベク

 

ティアラメンツ単体の出力が上がった為、不要になった枠

ミラーとクシャトリラ対面でかなり弱いのもマイナスポイント

展開途中に使う分には良いが、誘発としてケルベクを投げた際に返しのターンでフェンリル出せないのも弱い

 

 

サイドカードとエクストラは割愛(現在の構築とは違う為。あといちいち書くのがめんどくさい)

 

 

現在の構築(10/28時点)

 

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結局新弾直後よりメインの枚数が増えた。とにかく後手寄せ。

纏まりきってない感は否めないのでメインの枚数自体は最終的に減らすと思う

 

 

・メイン

 

-パライゾス2→3

調整枠。2でもいいかなってふわふわ思ってたけどフェンリルが強すぎるのでとりあえず脳死で3枚目投入

 

-精神操作0→3

元々のサイドカード。ティアラメンツとクシャトリラに両方強く撃てるのでメインに入れない意味が無くなった

クシャトリラ対面のみ先の精神操作が弱いのでミラー重く見るなら操作、クシャトリラ重く見るなら皆既日蝕メインにするといい感じ

皆既と違って面が退けれるのでワンキルに貢献しやすい

 

-無限泡影0→2→3

16日後からちょっとだけ評価上がったカード

Gと違い6枚目でも間に合う場合があるのと三戦系がアクティブにならない、墓穴の受けない、アライズハート及びアトラクターの影響下でも強く使える点が評価高い

 

最初は2枚で試してたが誘発の総枚数が減っているので枚数取りたくて3枚

被って負けたら減らすかな

 

-埋葬系2→0

とにかく弱い。先行しか強くない事に気付くまで遅かった

初動のかさましにはなるが除外系メタ貰うとハンデスなのが致命的

サイド後の先行さくらにだけは強く出れるのと神官落として相手の神官の無力化を出来るが、アライズにも深淵にも弱い

 

-2→0

手札で浮く事が多く、禿げ上がりそうなストレスを感じたので全抜き

評価上がったらサイドに入れ直すけどメインには二度と入れないと思う

 

 

・エクストラ

 

-ティアラメンツ4

特に無し。カレイドハートを出せるゲームはそもそも勝てるので2枚目採用するかは諸説

 

-ドロゴン、スタペリア

ここが1番変わる。ドロゴンに関しては好みだが、簡易からの動きで分岐を持たせたり、ミラーの泡影やサリーク潰せるところが強い

 

-バグースカ、リダン、深淵、アーゼウス

特に説明いらないと思う。ミラーで深淵出てこないなら面作られても捲り返した上に蓋出来る可能性があるので抜くのはリスクが高い

リダンはやっぱいるから入れ直した

 

-スプライト2種

スプリンド入ってないのは論外

サイド後はエルフの対象耐性が光るのと拮抗のケアがあるので外せない枠

 

-霊使い2種

前回からエリアが抜けた形。神官やクシャトリラ関連でケアされやすいカードにはなったので使う時は慎重に妨害吐かせてから使いたい

枠に余裕があればエリアがあってもいいが現状は無し

 

-サロス

前期のヴァレルロードの枠。リンクカオスソルジャー、アストラム、ジアライバル等の超耐性モンスターの突破用

マッチで一回出ればいい方

 

 

・サイド

 

-倶利伽羅天童2

捲りの中でまあまあマシな部類。サイド後のアライズ単騎考えると球ラヴァニビルよりはマシ程度

紅蓮で抜かれるのとバレてる時はケアされやすいので雑魚狩りカード寄り

 

-1

特に無し。サイドから増やすので2枚目

 

-コズミックサイクロン3

ミラーの魔法罠除外、クシャトリラのパライゾスやバース消す。流行りのラビュリンスにも刺さる。ライフコストが若干重い

 

-皆既日蝕3

主に対クシャトリラ用。アライズとシャングリラ両方寝かせられるのとビッグバンまで潰すのが目的

うらら食らうのだけ真面目にカスだけど紅蓮にチェーン出来るのが非常に偉い

 

-墓穴2

サイド後の誘発用

 

-ブラックホール2

皆既の枚数かさ増しみたいな感じ。素材持ちシャングリラが飛ばないのがかなり気になるので入れ替え候補

 

-羽根箒

罠相手。とりあえず入れた感

 

-ライディーン

簡易を捲りとして機能させられる様にするカード。サイド後のアライズ、シャングリラを寝かせられる

他の捲りとは違い聖槍貫通出来るが簡易からしか出ないのが弱い

 

 

採用範囲カード

 

-魔封じ2-3

主にサイド。ブラホが出たり入ったりこのカードと入れ替わってる

先行やることないので割とあり。ミラーで1番重たい捲りの操作と三戦潰せるのも○

フェンリルに対しては無力なのとティアラミラーに関してだけ言えばギミックの否定が出来てないので好き嫌いは分かれる

他にマシなカードがあればそちらを採用したい

 

 

-ヴェルズビュート

今期は良くわからん。出して勝てるゲームはそのままゼウスが乗る時なので若干怪しい

ミラーはゴミ寄りなのでこのまま増えるなら一生不採用

 

-さくらロンギヌス

それぞれ2-3で。悪く無いけど個人的にあんまり好きじゃない

 

-

だいぶ評価下がった。入れるかもしれないぐらい

 

-拮抗勝負

イヴリースの流行り具合による

ミラーとメタ系の永続腕組みビートには刺さるからアリ

 

 

 

・不採用

 

-アライズハート、ユニコーンパーピヤス

冷静に弱いから一回も試してない。これ入れるならクシャトリラ使う

 

 

・最後に

 

CSあんま出てなかったし今期は一回ぐらい出てもいいかなって思った。1ミリぐらい。

使えるデッキは面白いけど、環境自体は持ち物検査ゲーでストレス溜まりそうだから競技シーンで遊戯王やり続けるのは辛そう

 

 

ここまで読んでくれてありがとう

またどこかで暇してたらなんか描くとは思います

 

 

 

ではまた👋

 

雑に新制限ティアラメンツ

 

とりあえず構築から

 

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新制限出てから使ってたやつ

 

 

入れたいもの入れたら45になってた

メインモンスターから

 

ティアラメンツ11…特に減らす意味無し

 

神官8…同上。ギミックの枚数と朱光が抜けたので前期の構築から罠抜き

 

G3…メインから抜く意味がない

 

深淵の獣5…ミラー増加の為メインから多くスロット取りたかった。ドルイドが雑に強い。

後述のネメシスギミックやエクストラの関係上も有り

 

ネメシス5…とにかくフラッグが強い

ティアラ+フラッグで融合に獣貰ってもスプリンドでの貫通

サイド後のさくら貫通等が主な役割

プロートス2はやりすぎ感あるけど展開途中に一々神官で戻して拾い直すのも嫌なので2

 

フェンリル2…メイン3は引きすぎて破りたくなるから1枚サイド落とした

 

 

魔法

 

ペルレイノ…説明不要

 

テラフォ…ペルレイノが1枚だからセットで引いた時に破りたくなる。まあでも入れない意味は無いので投入

 

おろまい…神官で色々踏めたり妨害の貫通札として使える。小回り効くから個人的にすき

 

三戦1…打てたら勝ち。クシャトリラや深淵の獣、同系に対しては必ず打てる

2枚引くと声出ちゃうからメインは1

 

簡易…説明不要

 

副葬1…サリーク スクリーム クライムの3種落とせる便利カード

初動、妨害、リソース回復の3種選べて偉い

さくらにも強い。でも被ったらカスだから1

 

スクリーム2…特に理由は無いけどこれいっぱい引いても何にもならん

貼るのと落とすので1-1の計2

 

 

 

サリーク2…副葬入れた都合とランダム落下で落ちたら美味しいヤミー感謝感謝なので枚数が増えた

 

クライム1…スクリームからのサーチ先でサリーク以外の択増やす。蓋の場面とカレイド蘇生落下で落として獣貰ったティアラか除外したレイノ拾う時もある

負け筋になり得る三戦等を潰せるのも○

 

 

エクストラ

 

ティアラメンツ4…説明不要

 

スタペリア1…スプライト消えたのでとりあえず1

 

ドロゴン…簡易の択や獣等の混ぜ先

対象耐性によるミラー後手のサリーク突破やフェンリル無視、ダルクルートから自爆特攻で4エクに繋げられるカードなので個人的に必須。

アウスやダルク出す時に属性変えたりプロートスで地属性や光属性等の宣言をしたい時にも使う

 

リダン…説明不要

 

深淵…説明不要

 

ビュート…罠系や展開系の盤面、融合使い切らせたミラーの盤面吹き飛ばした後にゼウスに繋ぐカード

稀にしか出てこないけど抜いて困ることの方が多い

 

アーゼウス…説明不要

 

アウス…フェンリルパクって気持ち良くなりてえ

まともなプレイしてたらあんまり出ない

 

ダルク…多分キトカロスの次に使ってるぐらいには強い

ドロゴンを使った4エクルートやスプリンドに繋ぐ時、ミラー深淵中に出してワンチャン狙えるカード

 

スプライト2種…入れない意味がない。無いのは冷静にハンデ

 

ヴァレルロード…前期からの惰性で入れてる。多分今期はサロスでいい気はする

 

 

サイド

 

フェンリル1…メイン3にしたくないから

 

ドルイド1…メインからあぶれた分

 

エスカトス2…デカいゴミその2。種族デッキ用。深淵メイドとかパンク相手にプロートスとたまに入れ替える

打点3000なのもまあまあいい

 

AoE9…アホが使っても強いからとりあえずフル投入

どっかしら闇剣にしてもいいかなとは思う

 

三戦1…一応2枚目

 

バグースカ…深淵が効かない相手又はビュートが必要ない相手に入れる

環境外のデッキに強く刺さるから逆張り討伐カード

縦の対象耐性が地味に偉かったりする

 

 

不採用カード

 

ネメシスコリドー、超雷龍…枠無い。枠作れたらいいんじゃ無いかなとは思うけど無理矢理いれたいカードでもない

 

朱光…ゴミ。入れるわけない

 

うらら泡影…泡ならギリ。うららはミラーで弱いから無し

 

さくら…好きじゃない

 

精神操作…現状枠の問題で入れてない

 

ニビル…ミラー以外が増えたら

 

カオスハンター…エクソや60GS用

エクソ相手はこのカード投げるよりAoEで雑に破壊できるからどっちでもいい

 

指名者3…抹殺は強いけど墓穴は怪しい寄り。サイド後からなら○