なかむらじゃぱん

遊戯王の話。使ってるデッキのこととか

マスターデュエル 使用していたエルドリッチについて

絶対やらないって言って結局マスターデュエルやってました

俺はKONAMIの奴隷🤪

 

f:id:ha__yn:20220130035227j:image

 

ここではビギナーからプラチナ1まで使用し、そこそこ勝てたエルドリッチについて雑に書いていきます

到達まで2敗、最大連勝は19連勝でした

 

 

 

 

 

もくじ

 

1.エルドリッチってどういうデッキ?

2.使用するに至った理由

3.サンプルレシピからの各採用カード、不採用カードや採用検討カード

4.基本的な立ち回り

5.最後に

 

 

 

 

 

 

1.エルドリッチってどういうデッキ?

 

このデッキは

『スキルドレイン等の強力な永続罠で相手の行動を制限』しつつ、

『リソースが長く続くエルドリッチリソースで妨害』

ほぼ無限に出せる

『黄金卿エルドリッチで複数回攻撃して相手のライフを削り切る』デッキです

 

簡単に言うと半永久的にリソースが続くハイビート寄りのメタビートになります

 

f:id:ha__yn:20220130035735j:image

 

⭐︎ぴかーん⭐︎

 

 

 

 

2.使用するに至った理由

 

f:id:ha__yn:20220129183750j:image

 

マスターデュエルでは

メイン戦一本のみでデッキのギミックを優先する事が多いので魔法罠破壊系のカード等が入ってない

or採用枚数が少ないと考えエルドリッチを使うことを決めました

 

エクストラデッキ以外に生成コストがあまりかからないのも魅力的に感じ、資産が無い序盤で尚且つ無課金で勝つならコレしかない!ってのが大元の理由で上の理由は後付けです…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.サンプルレシピからの各採用カード、不採用カードや採用検討カード

 

f:id:ha__yn:20220129183732j:imagef:id:ha__yn:20220130040551j:image

 

こちらが実際に使用していた構築になります

 

 

『メインモンスター』

 

・黄金卿エルドリッチ3枚

 

f:id:ha__yn:20220129184323p:image

 

金ピカおじさん。このデッキの中核。メインアタッカー及び黄金郷罠(後述)のバリューを最大限引き出すカードです

 

①の手札から魔法罠を墓地に送り、フィールドのカードを1枚墓地に送る除去効果と②の墓地から手札に戻して手札からアンデットモンスターを特殊召喚する効果を持っています

 

②の効果を主に使用して攻撃力3500守備力3800の破壊耐性エルドリッチで戦線維持をしつつ戦っていきます

 

効果を使用する際はなるべく墓穴の指名者、DDクロウ等のカードをケアできるように動きましょう(後述)

f:id:ha__yn:20220129185928p:imagef:id:ha__yn:20220129185934p:image

 

2枚採用が目立つカードですが、このカードが無いとライフも取れない、戦線維持もできないのと黄金卿カードのバリューがかなり下がってしまうので個人的には3枚確定だと思い3枚採用しています

 

 

・溶岩魔神ラヴァゴーレム2枚

 

永続罠や激流葬単体では展開系デッキの先行展開を返す事が困難な為、作られた盤面を返す目的で使います

 

ドライトロンの先行展開にも屈さなくて良くなるので名推理が無くても欲しいカードです

 

ラヴァゴーレム+群雄割拠or御前試合+墓地効果で手札から出した守備表示エルドリッチでロックや遅延する使い方をする場合があります

 

ただこのカードの攻撃力が高いので相手に渡したこのカード一枚でライフを取り切られてしまう場合があります。使い方には注意しましょう

 

 

『魔法カード』

 

・強欲で金満な壺2枚

 

f:id:ha__yn:20220129192317p:image

 

めっちゃ顔キモい

令和版強欲な壺

 

エルドリッチはエクストラデッキに依存する事があまりないので気軽に打てます

 

永続罠やエルドリッチに触りやすくなる他、エルドリッチ①のコストを賄える札が増える可能性があります

後は手札が増えるので気分が良いです

 

被って引いてしまうと弱いので2枚採用

 

 

 

・金満で謙虚な壺3枚

 

f:id:ha__yn:20220129193043p:image

 

エクストラデッキに依存しないので実質デメリット無し6枚捲って好きなカードを手札に加えられる万能カード

 

このカードがあるだけでエルドリッチリソース、永続罠へ触る確率が格段に上がるので脳死3投

 

ダメージが半分になってしまうデメリットがあるので手札次第で先に攻撃してからメイン2で使うことも考えましょう

 

 

・呪われしエルドランド2枚

 

f:id:ha__yn:20220129194017p:image

 

準制限カード

効果盛りまくったクリフォートツール

 

800ポイント払って黄金卿エルドリッチor黄金郷魔法罠を手札に加える事ができます

初動が無い場合はエルドリッチ本体を加え、妨害が無いor薄い場合は黄金郷罠を手札に加えましょう

 

魔法罠ゾーンから墓地に送られるとエルドリッチか黄金郷魔法罠カードを墓地に送れるのでリソースを広げたい時はエルドリッチの②の効果で墓地に送ったりします

 

長期戦になる場合はライフの減りを考えつつ可能な限り維持しましょう

 

注意しなければならないのはこのカードが場に存在しているとアンデット族モンスターでしか攻撃出来ないので、エクシーズ体で攻撃したい時は場からどかしましょう

 

 

・白き宿命のエルドリクシル2枚

 

f:id:ha__yn:20220129195211p:image

 

厨二心をくすぐられるネーミングのカード

 

①の効果で手札、墓地からアンデット族モンスターを特殊召喚します。エルドリッチが居ない場合は強制的にエルドリッチ特殊召喚です

 

この効果を使用すると使用後からアンデット族モンスターしか特殊召喚できない制約があります、注意しましょう

 

前述の墓穴の指名者のケアやバトルフェイズの追加打点をしたい時に使います

 

エルドリッチ①の効果発動

→チェーン墓穴の指名者対象エルドリッチ

→チェーンで白き宿命のエルドリクシルで対象に取られたエルドリッチを特殊召喚

 

こうすることによってエルドリッチの効果を墓穴の指名者で無効化されずに通す事ができます

場にエルドリッチも出るのでお得です

 

 

②の効果でデッキから黄金郷魔法罠をセットする事ができます

どちらか一つしか使用できないので盤面とよく相談して使いましょう

 

 

 

『罠カード』

 

・紅き血染めのエルドリクシル3枚

 

f:id:ha__yn:20220129201443p:image

 

このカードの中核その2

 

白き宿命のエルドリクシルとほぼ効果は変わりませんが出せる範囲がデッキと墓地になり黄金郷カードがフリーチェーンでセット出来る様になりました

 

基本的にこのカードで黄金卿エルドリッチに触りつつ次のターンに墓地のこのカードを除外して黄金郷罠で妨害をしていきます

 

①の効果は灰流うらら、屋敷わらしを直撃してしまうので手札にエルドリッチがある場合は白きを優先してセットしてケアをしていきましょう

 

白きと同じで墓穴ケアも可能です

弱いことは書いていないのとエルドリッチに触れるカードなので3枚採用

 

 

・黄金郷のワッケーロ2枚

 

f:id:ha__yn:20220129205159p:image

 

①の効果で発動後にレベル5の1800/1500のモンスターとしてフィールドに特殊召喚されます

 

自分フィールドに黄金卿エルドリッチが存在している場合、追加効果で墓地のカードを除外する事ができます

 

発動にチェーンしてサイクロン等のカードをこのカードに使われるとフィールドに出ず破壊されてしまう事だけ覚えておきましょう

 

②の効果はエルドリクシル系とは逆でこちらはエンドフェイズにエルドリクシルをセットする効果です

このカードもどちらか一つしか効果の使用ができないので、紅きに触りたい時は相手ターンで使用する事を心掛けましょう

 

 

・黄金郷のコンキスタドール3枚

 

f:id:ha__yn:20220129211146p:image

 

2枚目の黄金郷カード

 

①の効果は500/1800のレベル5モンスターとして特殊召喚します

自分フィールドにエルドリッチが存在する場合の追加効果で表側表示のカードを破壊する事が出来ます

 

その他はワッケーロとほぼ変わらないので割愛

 

 

・永遠に輝けし黄金郷1枚

 

f:id:ha__yn:20220129212914p:image

 

場にエルドリッチが存在する時にアンデット族モンスターをリリースしてなんでも無効できるカウンター罠です

エルドリクシルでの擬似サーチorエルドランドでのサーチが可能なので比較的用意のしやすい妨害となります

 

詰ませに行く場面や羽根箒、ライトニングストームのケアとして使う場面が多いです

 

一枚では機能しない点や必要な場面が少ないので1枚のみの採用

 

 

・スキルドレイン3枚

 

f:id:ha__yn:20220129214113p:image

 

このデッキで最強のロックカード

発動するためのコストでライフポイント1000を払いますが、永続的に場のモンスターの効果を無力化できる効果を持ちます

場で発動する効果を持つモンスターが居ないのでエルドリッチとはかなり相性の良いカードです

流行りのデッキで刺さらないデッキはほぼいないので3確定

 

・御前試合3枚、群雄割拠3枚

 

f:id:ha__yn:20220129215001p:imagef:id:ha__yn:20220129215008p:image

流行りの鉄獣戦線、電脳界等の展開デッキに対して複数属性及び複数種族展開を咎められる役割を持ちます

 

エルドリッチ側は光属性及びアンデット族モンスターが出せれば良いので制約に掛かりづらいのとエルドリッチの効果で解除しやすいのも強いです

 

先行展開をこの二種どちらか+他のカードで捲りに行く時もあるので3枚ずつの採用

 

・王宮の勅命1枚

 

f:id:ha__yn:20220129220104p:image

 

最強の制限カードその1

なんで存在してるのかわからない

 

開くだけで魔法カード主体で戦うデッキを破壊出来、ゲームを崩壊させる事ができます

 

このカードがあると墓穴ケアもしなくてよくなり、羽根箒とライトニングストームに怖がる必要が無くなるので引いた場合はかなり有利にゲームを進められます

 

ライフコストが重たいですが、必要無くなったらエルドリッチの墓地効果で解除する事ができるので確定採用

 

・虚無空間

 

f:id:ha__yn:20220129220945p:image

 

最強の制限カードその2

なんで禁止じゃないのこれ

 

展開系デッキに対して無類の強さを誇るカードです

特殊召喚出来なくなるのでデッキとしての相性は悪いですが、単体カードパワーが飛び抜けているので採用

場に出したエルドリッチ+虚無空間で展開デッキ詰ませられる場合があります

 

f:id:ha__yn:20220130062910j:image

 

・激流葬3枚

 

f:id:ha__yn:20220129221637p:image

 

歴戦のおじいちゃんが好きそうなカード(ガチ偏見)

モンスターの召喚、特殊召喚成功時にフィールドのモンスターを全て破壊する効果

 

展開デッキに対して大量に並べてきたタイミングで使います

後攻の時に使えなくは無い性能なのと墓地効果エルドリッチに破壊耐性がついている為、多少相性が良い罠という事で採用

黄金郷罠orエルドリクシルと合わせて無理矢理使う場面もあります

 

注意しなければならないのは

キルドレイン適用中に相手モンスターの召喚成功時効果に激流葬を使うと効果が無効にならず通ってしまうので気をつけましょう

 

・天龍雪獄3枚

 

f:id:ha__yn:20220129222428p:image

 

相手の墓地のモンスターを効果無効で自分のフィールドに特殊召喚し、その後にお互いの種族が同じモンスターを除外できます

特殊召喚までは強制で除外効果は任意です

 

種族デッキ対して強いカードであるのと同時にミラーマッチにおいて黄金卿エルドリッチを除外orこちらの場に特殊召喚する役割があります

 

アンデット以外を特殊召喚する場合はエルドリクシル系と相性が悪いので発動順には気をつけて使いましょう

 

このカードと激流葬は好みで別の汎用性ある罠カードでも良いです

 

エクストラデッキ

 

超弩級砲塔列車グスタフマックス2枚

 

f:id:ha__yn:20220129223815p:image

 

10×2で出せるエクシーズモンスターで

エクシーズ素材を一つ取り除くと相手ライフに2000ダメージ与える効果を持ちます

素材は大体エルドリッチ2体です

 

2500エルドリッチ、墓地効果で出した3500エルドリッチでダイレクトアタックして6000ライフを取った後に2000ライフを削り切る為に必要なので採用してます

 

強欲で金満な壺、金満で謙虚な壺との兼ね合いもあるので予備の為に2枚採用

 

 

・超巨大空中宮殿ガンガリディア1枚

 

f:id:ha__yn:20220130020734p:image

 

こちらも10×2のエクシーズモンスター

素材を一つ取り除くとフィールドのカードを破壊してオマケで1000ダメージ与える効果を持っています

効果の使用後はこのカードが攻撃できないという制約が付きます

 

 

後述のジャガーノートリーベというカードでほぼ打ち消せるので気にしなくて大丈夫です🙆‍♂️

 

このデッキは相手のセットカードに触る手段が乏しく、エルドリッチの①の効果でしか触る手段がありませんが、ガンガリディアはそれを補ってくれるいいカードです

 

偶にグスタフと似たような使い方をする場合

 

エルドリッチ2体でガンガリディア

→ガンガリディアでモンスターを破壊して1000ダメージ

→ガンガリディアを素材にジャガーノートリーベをエクシーズ召喚

→墓地のエルドリッチ効果で特殊召喚

→バトルフェイズダイレクトアタック

ガンガリ効果1000リーベ4000エルドリッチ3500の8500

 

このようなワンキルパターンも存在します

レアリティもSRで生成しやすいので作りやすいと思います

 

無くても困りませんが、あると便利なので役割の違うグスタフの3枚目として1枚採用

 

超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ

 

f:id:ha__yn:20220130022335p:image

 

ランク11のエクシーズモンスター

正規召喚では出す事が出来ませんが、ジャガーノート・リーベの効果で1ターンに1度ランク10の機械族エクシーズモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚を行えます

 

①の効果で攻撃力、守備力を2000上げる為実質6000/6000のモンスターとして使う事ができます

効果の使用後、このカード以外のモンスターで攻撃宣言する事ができなくなる制約が付きますが

その代わり②の効果でエクシーズ素材の数+1回モンスターに攻撃する事が出来る効果を持っています

 

主にグスタフマックスをバトルフェイズ前に使う時、ガンガリディアの効果を使った後に重ねて追加でライフカットしたい場面で使用します

 

稀なパターンですが、攻撃表示の教導の聖女エクレシア、オルフェゴール・ガラテア等の戦闘破壊されないモンスターに6000のジャガーノート・リーベで連続攻撃してライフを吹き飛ばすこともあります

 

f:id:ha__yn:20220130024335p:imagef:id:ha__yn:20220130024508p:image

 

 

予備枚数を含めてグスタフマックスと同じ理由で2枚採用

 

 

・セイクリッド・プレアデス2枚

 

f:id:ha__yn:20220130024828p:image

 

光属性レベル5モンスター2体でエクシーズ召喚できるモンスター

このデッキでは黄金郷罠モンスター2枚でエクシーズ召喚します

 

破壊した時に効果を発動するモンスターや墓地に送りたくないモンスターがいる場合にバウンスする為に出します

破壊耐性持ちにも強いです

 

ついでに相手ターンの妨害を行える他、素材にした黄金郷カードを墓地に落とすタイミングをずらすことでエルドリクシル+黄金郷カードという形に持っていく事もできます

 

壺との兼ね合いで2枚採用

 

 

・天霆號アーゼウス1枚

 

f:id:ha__yn:20220130033850p:image

 

正統派スーパーロボットみたいな見た目してますが、遊戯王のカードです

 

制限カード

ランク12のエクシーズモンスター

こちらも正規召喚は不可能な為、アーゼウスの効果によってエクシーズ召喚します

 

①の効果はエクシーズ素材を2つ取り除き、フリーチェーンでこのモンスター以外のカードを全て墓地に送るという効果で非常に強力な除去効果を持っています

②の効果はほぼ使うことはないと思うので効果だけは一応頭の片隅に置いておくぐらいでいいです

 

 

 

前述のジャガーノート・リーベの動きでライフが取りきれなかった場合やセイクリッド・プレアデスの素材が1枚でも残った状態で維持できている場合にメインフェイズ2でこのカードに重ねます

 

除去効果は強力なのですが自分フィールドも巻き込んでしまうので最後の保険として使うことが多いです

ごく偶にグスタフから効果使わずにジャガーノート→アーゼウスで4枚素材アーゼウスにすることもあります

 

 

 

ここからリンクモンスター

 

・リンクスパイダー1枚、聖杯竜イムドゥーク1枚

 

f:id:ha__yn:20220130030607p:imagef:id:ha__yn:20220130030613p:image

 

主に黄金郷罠モンスターを墓地に送る用

どちらか片方2枚の採用でも大丈夫です

 

効果のあるイムドゥークを取るか攻撃力で勝っているリンクスパイダーを取るかは好みでいいと思います

 

墓地に黄金郷罠カードを送れないと困る時があるので予備含めての2枚採用

 

 

・ヴァンパイア・サッカー2枚

 

f:id:ha__yn:20220130031443p:image

 

アンデット族モンスター2体でリンク召喚できるリンク2のモンスター

①の効果で相手の墓地からモンスターを相手フィールドに特殊召喚し、そのモンスターの種族をアンデット族に変える効果と

②の効果で自分、相手の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚された時に一枚ドローする効果を持っています

 

主に黄金郷カードやエルドリッチ本体を墓地に送りたい時にリンク召喚するカードです

ドローする効果も付いているのでリソースの確保をするという面でかなり優秀です

暇な時はかなり出します

 

群雄割拠適用中でも出せるリンクモンスターで群雄割拠と合わせることによって
相手モンスターを墓地から特殊召喚しアンデット族にすることで擬似的なロックする事が可能です

 

よく使うので予備含めて2枚採用

 

 

・照耀の光霊使いライナ1枚

 

f:id:ha__yn:20220130032602p:image

 

光属性を含むモンスター2体でリンク召喚できるリンク2のモンスター

用途はヴァンパイア・サッカーと然程変わりませんが

 

・①の効果で光属性を特殊召喚しリンク3に繋げる

・ミラーマッチでエルドリッチを特殊召喚しランク10に繋げる

 

等の動きをする際に使います

 

御前試合適用中にも出せるのでサッカーとうまく使い分けましょう

 

2枚採用したいところですが枠が無いので1枚採用です

 

 

・トロイメア・フェニックス1枚

・トロイメア・ユニコーン1枚

 

f:id:ha__yn:20220130040735p:imagef:id:ha__yn:20220130040916p:image

 

汎用リンク2、リンク3のリンクモンスター

雑な説明ですが盤面に触りたい時に手札を一枚捨てて効果の発動をします

 

フェニックスは魔法罠カードの破壊

ユニコーンはフィールドのカードであればなんでもデッキに戻せます

 

ごく偶にしか使わないので一枚ずつの採用です

最悪無くても他のカードで大丈夫ですが、ユニコーンがURなのでポイントに余裕があれば入れましょう

 

 

 

 

・不採用カード、採用検討カード

 

1.黒き覚醒のエルドリクシル

 

f:id:ha__yn:20220130041904p:image

 

エルドリッチの初動枠

 

エルドリッチに触れなくて負けちゃうよって人は白きと1-1で入れても良いと思います

僕は強みがわからないので白き2にしました

 

 

2.バージェストマ・ディノミスクス

 

f:id:ha__yn:20220130042341p:image

 

汎用罠

手札を一枚要求する代わりに表側表示のカードを除外できるカード

ミラーで強いので入れていいと思いますが、使う時は御前試合と群雄割拠が使いづらくなるのだけ注意しましょう

 

3.名推理

 

f:id:ha__yn:20220130043001p:image

 

初動枠

 

下振れの時が酷いので不採用

デッキのモンスターが少ない為、山下にエルドリッチが固まっている場合にこのカードのせいで負ける場合があるので採用していません

勿論+に働く場面もあるので初動が足りないと感じるなら採用アリです

 

 

・サモンリミッター、魔封じの芳香

 

f:id:ha__yn:20220130044047p:imagef:id:ha__yn:20220130044304p:image

 

永続罠

特に言うことはありません

環境によって採用ありですが、この二種は先行でしか強くないので採用するなら気合いで先行引きましょう

 

 

・神の宣告

 

f:id:ha__yn:20220130045924p:image

 

ライフ半分払うことでなんでも無効できるカウンター罠

正直なところ一番採用を迷っているカードになります

魔法罠破壊カードからセットカードや永続を守る事が出来、同系統のデッキに対して強く使えるのがメリットですが、ライフ管理がかなり難しくなるのが欠点です

 

魔法罠破壊系カードの採用が増えたり、オルターガイストの様な中速〜低速のデッキが増え出したら採用すると思います

 

 

 

 

 

 

 

4.基本的な立ち回り

 

f:id:ha__yn:20220130053856j:imagef:id:ha__yn:20220130054036j:imagef:id:ha__yn:20220130054039j:image

 

1項でも書いた通り永続罠でロックしつつ、エルドリッチリソースをかき集め、どっしり構えてリソース勝負を仕掛けに行きます

 

相手の動きが鈍ってきた場合は返しのターンでグスタフやリーベ等でライフを取り切れるかじっくり考えましょう

 

取りきれない場合はロックの継続をしリソースを潤沢にしてから保険をかけつつライフを取りに行くか

真綿で首を絞めるようにリソースを削り取りながらジワジワと詰ませていきましょう

 

各対面の個人的なマッチアップや気をつけている事は需要があれば追記します

 

 

 

 

 

 

 

5.最後に

 

マスターデュエルがリリースされ金ピカクソ野郎等の蔑称が付いていて可哀想なエルドリッチですが、この記事をきっかけに興味を持たれた方が増えたら嬉しいなと思います

 

拙い文でお目汚ししてしまい申し訳ありません

最後まで読んでくださって感謝です

 

 

ではまた👋

7/3 つくよ杯 レポート

今回の構築

使用は変わらず純鉄獣戦線

 

f:id:ha__yn:20210703232106j:image

 

 

1回戦 転生炎獣 🎲×後×先○後× チーム○

 

1本目 後攻

ジャガースタートベイルから聖域サーチ転生ベイル

ジャガーssにわらし当てて転生ベイル罠伏せてエンド

返しフラクトールからいつもの流れでキット召喚効果まで通る

キット効果ベアブルムss

バトル入ってロアーだけケアしに行ったらレイジでキット破壊

効果でケラス落としてリボルトケアさせるためにブラフセットエンド

相手ジャガーssからバトルでベア処理メイン2サンライト転生サンライト

サンライトでレイジ拾って罠追加2伏せでターン回ってくる

返しの展開にG貰って罠踏み越えて展開するもニビルにわからされて畳み

 

2本目 選択権あり先行

天キ発動フラクトール回収から効果でナーベルキット

キット召喚に反応ないので効果発動にG

ベアブルムssからダグザまで突っ張ってキットでケラス落としつつ勅命リボルトでエンド

 

返しライスト発動からダグザチェーンにチェーン無しでチェーン勅命

デスサイズ伏せる

リボルトケアできないので相手が畳んで終了

 

3本目 後攻

 

ターン何回か跨いで誘発もらいつつ罠弾いてダグザリボルトエンド

返し空中戦制してリボルト通ったのでスタリオにシュライグ効果

ダグザ発動し忘れて相手サンライトロアーでエンド

返しシュライグ単騎からスタート

ロアーケアできなくなってツイツイにキットコスト処理後落としたナーベルにうらら

シュライグでサンライトで殴るがベイルに阻まれて返しアップデートアクセスで〆

 

遊戯王下手だったけどチームメイト勝って耐え

 

 

2回戦 転生炎獣 🎲○ 先○後○ チーム○

 

1本目 選択権あり先行

 

適当に展開して

誘発2枚+リボルトで勝ち

 

2本目 後攻

 

相手下振れててゴードン2発発動から転生リソースほぼ枯れて最後3分の1シュライグから午前飛ばして勝ち

 

俺また引きだけ運勝ちしててどんだけきもい

 

 

3回戦 転生炎獣 🎲○ 先×先○後○ チーム勝ち

 

1本目 選択権あり先行

 

キットスタートアルミラ変換にスカマイ

激流伏せてエンド

返しデバッガー召喚に激流投げてそのままターン返ってくる

誘発打ち続けて延命するが初動に妨害当てられ続けて畳み

 

2本目 選択権あり先行

 

詳しく覚えてないけど初動にγ貰ってエンド

ワンキルムーブニビルで耐えつつターン跨いで神智デスサイズから遅延して鉄獣通って勝ち

 

3本目 後攻

 

勅命と魔封じ開かれたがモンスター引かれなくて勝ち

 

 

4回戦 サンダードラゴン 🎲○先○後×先○ チーム勝ち

 

1本目 選択権あり先行

 

ゴードン抹殺で無力化しつつ誘発手裏剣とシュライグが強くて勝ち

 

2本目 後攻

 

G突っ張られて超雷雷神玉緑3伏せエンド

返し勅命だけ無理だったので割り切ったら勅命捲られて秒で畳み

 

3本目 選択権あり先行

 

羽根ライストケアでダグザ置いてリボルト抹殺誘発でエンド

返しゴードン発動チェーンダグザにチェーン抹殺ゴードンでまたゴードン無くなる

ロンギ置いて続行、リボルト重たすぎて相手が畳む

 

最後誘惑で羽根引いたらしいけどダグザで咎められて良かった🙆‍♂️

 

 

予選全勝でトナメシード

 

準決勝 ドライトロン 🎲○先○後×先× 動画卓

 

1本目 選択権あり 先行

 

デッキ割れてたので3ウーサリボルトでエンド

ドライトロンなんも知らんくてウーサで適当に止めてたら予想以上に手数多くて滝汗

ナイチンゲールダイレクトからメイン2ダウナード重ねられてシュライグ残って4ゼウスで返されてエンド

 

返し2回撃たせて初ターンから手札にがめてた2枚目のリボルトセットエンド

前のターントップで引いたうららで墓地のやつの効果止める

リボルトシュライグからクロウ回収までしてなんとか勝ち

 

 

2本目 後攻

 

ハリワンマジデスサイズバロネスされて一瞬で終了

抹殺用のデスサイズ入れてないのが悪い

 

 

3本目 選択権あり 先行

 

Gつっぱ展開でウーサリボルトまでいくがベアブルムサーチにうらら、チェーンウーサにバーミリオンで勅命だけ伏せてエンド

 

勅命でなんとか生き残り、リソースもやばいのでワンキルを選択

だが返しの展開でナーベル3枚使ってることを忘れてベアブルム行かずにフェリジットを出してしまうバカをやらかしてワンキル逃して終わり

 

対戦相手の人に伺いましたがニビル無かったらしいです。死にたい

 

 

3決は身内だったので適当に🎲振って勝ち

こんなところで運を使うな

 

サイコロ不戦勝全部含めて5-2

含めず3-2の3位でつくよ杯終了

 

 

 

f:id:ha__yn:20210707163121j:image

 

 

 

6/27 アナログスポーツCS レポート

f:id:ha__yn:20210628064310j:image

 

構築から

今回も純鉄獣です

 

画像ではツイツイ3になってますが、実際に使用したのはツイツイ2のライスト1

 

各種採用理由やキャット不採用については別の機会で

 

 

1回戦 幻影 後×先×

 

1本目 後手

誘発うららのみでスケイルブーツからの最強初動展開

スケイル蘇生から効果グラバーコスト処理後グラバーにうらら当てるも墓穴

6ゴミ龍皇かぁ〜って思いながら閲覧してたら5ゴミ龍皇でターン返ってきて通告あったのでゲーム続行

山上だけ見て通告2枚目引けないのでサレンダー選択

 

 

2本目 先行

 

ラクトールスタートで初動はかなり強かったがGわらしロンギうららで手裏剣

ゴードンからメタカードかリボルトどっちか捲れたらなんとかなるが引けずにエンド

 

初動もしっかり引かれてて展開にニビル当てて延命

リソース勝負に持ち込むが相手にスケイル引かれてゼウス着地して負け

 

1ターン目の分岐で欲張ったのが悪い👎

 

 

2回戦 エルド 後×後○後○

 

相手名推理発動にうららで止まり1伏せエンドかと思いきや高らかに魔鐘洞発動

自壊してエンド

 

?????????????

 

でもスキドレ強すぎて負け

 

 

2本目 後

 

後手選択

伏せ割りとロンギ全投入

 

良くわからんままリソース削り取って勝ち

 

 

3本目 後手

 

入ってるカード的に後手選択してくると思ったが先行選択

 

名推理発動にG投げてエルド着地

3伏せでエンド

 

スタンバイに魔封じ捲られたのでチェーンツイツイで魔封じと伏せ1枚

チェーン無し解決から抜けたのが永遠

 

伏せスキドレ読みで動いてパンクラssフラクトールナーベルからケラスサーチ

キット切ってケラスss共通効果シュライグにチェーン無しで白き

 

もう良くわかんなかったのでめんどくさくなってワンキルしに行ったら相手投了

 

 

3回戦 アダマシア 後○後○

 

1本目 後手

 

青スタートで何も捲れなかったのでそのままエンド

 

誘発確認しながらニビルケアだけしてワンキル

 

 

2本目 後手

 

ゼノギダムnsから岩石専用おろまい

どうせリバイバルゴーレムだと思ったのでスルーしてリバイバルss

出てきた御影にうらら当てたら止まってエンド

 

返しフラクトール鉄獣から適当にワンキルして終わり

 

 

 

ここで噛み合わずにチーム2敗

 

個人2-1 チーム1-2でおしまい

来週もチーム戦あるので頑張ります

 

ではまた👋

 

 

 

5/2 アナログスポーツCS レポート

 

今回も適当に書いてきます

 

とりあえず使った構築

f:id:ha__yn:20210507045150j:image

 

前回使った純鉄獣からちょっとだけいじったやつ

 

チームメイト 

さかい(60召喚影) ほそだ(純鉄獣)

 

 

一回戦 十二鉄獣 ×○ED○ チーム○

 

1本目

誘発たくさん貰って今日も一日って思ったけどなんとかリボルトまで構えてエンド

上から粉々にされたがトップゲーに持ち込む事には成功したので双龍構え直してエンド

返し見えてるフラクトール召喚から入ってきたので双龍効果でバウンスするもビーストモンスター引かれてて負け

 

2本目

なんやかんやして勝ち

 

3本目

ED決め直しで選択権有りの為、後手選択

相手先行ヴァイパー込みドランシア横2伏せエンド

 

返し自ターンキット召喚にG、チェーン抹殺Gにチェーンロンギ

キット変換アルミラでキット効果に相手抹殺発動するがロンギ中で発動出来ず、ナーベル落としてフラクトール拾う

蘇生で相手のロンギ貰ってバトル、アルミラでケアしつつロンギで殴ってドランシア処理

メイン2フラクトールからケラス落としてリボルト置いて終わり

返し伏せ追加エンドにリボルト発動、チェーン抹殺リボルト宣言にチェーンロンギして勝ち

 

ギャラリー多くて怖かった〜

 

 

2回戦 閃刀姫 ×○ET○ チーム○

 

1本目 

 

サイコロ負けでやばいなーって思ってたら後手宣言で先行スタート

 

もしかして…

 

f:id:ha__yn:20210507150745j:imagef:id:ha__yn:20210507150940j:imagef:id:ha__yn:20210507150947j:image

 

足立の悪夢が蘇る

 

適当に展開しようとするがヴェーラーで止められて仕方なくエンド

返しレイ召喚からシズクまで繋がってエンゲージサーチ

多分この日一番安心した瞬間だった

 

その後リソース回収と鉄獣共通効果に無効系当てられ続けたせいでリソース枯れて負け。相手が上手い

 

 

2本目

 

後手選択

多伏せしてきたタイミングに羽根合わせてシュライグでリソース削り切った後、アポロウーサでレイ潰して勝ち

 

3本目

 

途中でET宣言入るも先にシュライグフラクトールで4900削ってエンド

返し色々されたがゴードンでウィドウ2枚目飛んでたおかげでライフ返せなくて勝ち

 

運がいい

 

3回戦 十二エルドリッチ ○×ET× チーム×

 

身内踏んで激萎え。構築知ってたので後手だけは避けたかったがまあサイコロ負け

 

1本目 

 

ライフ詰めてたら勝手に勝ってたからよく覚えてない

 

 

2本目

 

こちら誘発無しから対面厳つい展開してきて龍皇ラム3伏せだったか2伏せでエンド

 

返し何も出来なくてフラクトールナーベルからキットサーチだけ通してツイツイ墓穴抹殺伏せて終わり

 

相手ターン天キ発動にツイツイコストキット

キット効果に龍皇で無効、ワッケーロ龍皇ラムでかなりゴツいダメージ貰った後、ワッケーロ変換リンクスパイダー

ラムに十二重ねてアーゼウス着地、メイン終了にクロウ投げてワッケーロ除外から墓地除外ビースト4枚

リボルトだったら破産する為、アーゼウス起動で全部飛んでエンド

 

返しトップフラクトールで共通効果にG

ビビってシュライグエンドするも相手のトップもエルドランドでかなり厳しい状況、残り一枚が魔法罠じゃなければ耐えれるが天キでエルドビームからシュライグ飛ばされる

 

ライフ残らない為負け

 

3本目

 

後手選択

また誘発無しスタートで相手エルドランド開局スタート

よくわからんけど途中で相手バグって妨害一個減ってエンド

 

返しスタンバイロンギ貰ってチェーン抹殺ロンギ

チェーンで素引きの永遠打たれて感動の嵐。どんだけ引き強い

 

ちゃんと先取れば勝ってたゲームだから本当にカス

チームメイトに申し訳ない

 

 

4回戦 アダマシア ×○○ チーム×

 

1本目

 

名前見て関東の有名プレイヤーだなあって思いつつ後手スタート

アダマシア名称二枚見えて畳むか考えたがデッキ見たいので続行

2枚目のめくりでガーディアン簡易簡素パラレルエクシード辺りが見えたので畳む

 

2本目

 

ルガル双龍リボルトG構えてエンド

返し羽根ライストで盤面更地になったがGと泡とシュライグサーチのクロウで何とか耐えて勝ち

 

3本目

 

Gに墓穴貰って3ウーサトークンアーデクドラガイドブロックドラゴンエンド

 

返しケラス召喚からバトルでアーデク処理

一滴でドラガイドウーサ止めつつナーベルフラクトールキットから墓地ビースト4枚まで広げる

ケラスでシュライグ出してブロック処理、フェリジット展開から双龍でドラガイド戻してリボルト伏せて終わり

返しノーアクションでエンドの為、リボルト開いて勝ち

 

ほそだの宇宙プレイ見届けながら負けたなぁって思って待ってたけど案の定負け

 

個人3-1 チーム2-2で敗退

チーム内戦績 さかい3-1 はく3-1 ほそだ1-3

 

1敗も許されないゲームで負けたので俺が悪いです

 

ではまた👋

足立CS in愛知 レポート

忘れやすいのでメモ帳代わりに書いていきます

 

f:id:ha__yn:20210406143349j:image

今回使ったのは純鉄獣戦線

2日前までロンゴミ型の幻影騎士団と迷ってましたが結局鉄獣戦線にしました

 

予選

 

1回戦 十二獣エルドリッチ ○○

 

🎲勝利 1本目 先行

ラクトールからいつものスタートでキットにG、残りの手札が三戦うららリボルトキットでリソースに余裕がある為通して双龍着地

三戦ピーピングからコンキスタスキドレサイク通告ニビル

コンキスタ返してリボルト伏せてターンエンド

 

返し4伏手札ニビル確定のエンドでターン返ってくる

通告適当に踏んだ後にスキドレ貰うもターン跨いで紅きにうらら投げてライフ取って勝ち

 

2本目後攻

 

よく覚えてないけど2ターンぐらいかけて鉄獣リソースで無理矢理神とスキドレ踏んで蘇生エルドにクロウ当てた後、ツイツイでスキドレと残りの伏せぶち抜いてからアクセスコードで〆

 

 

2回戦 鉄獣戦線 ○×○

 

🎲勝ち 1本目先行

 

ルガル単騎リボルトでターンエンド

 

返しリボルトシュライグで妨害するも三戦で踏み越えられてルガルシュライグ構えられてターン返ってくる

 

f:id:ha__yn:20210406150236j:image

 

持ってたコイツから盤面破壊してワンキルして感動。パンクラ最強

 

 

2本目後攻

 

スタンバイロンギ撃ってナーベル伏せ1でターン返ってくる

金謙から悩んだ末ライスト拾って発動

 

相手「チェーンで」

 

f:id:ha__yn:20210406150657j:image

 

?????????

何も出来なくなったのでお気持ち表明DDクロウ召喚でナーベル戦闘破壊して50ダメージ卍

 

返しもちろんライフ消し飛んで負け

 

3本目 🎲

 

時間の都合上引き分けになりそうな為、相手側からの提案で🎲

 

対面出目1 自分出目6で勝利💪

 

 

3回戦 電脳堺 ×○○

 

🎲勝ち 1本目先行

 

ラクトールからいつもの流れでキットにG

仕方ないので双龍着地からおろまい発動するか悩んで発動せず、リボルト置いてターンエンド

 

返し召喚権から麟々発動、チェーンキットコスト双龍でモンスター返して咎めるも処理後のキットにうらら貰ってリボルトからシュライグ出なくなる

 

その後

f:id:ha__yn:20210406152151j:image

f:id:ha__yn:20210406152156j:image

 

無事貫通されてゲームエンド

 

2本目 先行

 

f:id:ha__yn:20210406152515j:image

 

f:id:ha__yn:20210406152530j:image

 

勝ち

 

3本目 後攻

 

うらら投げたら奇跡的に止まって娘娘エンドでターン返ってくる

 

適当に前盤面形成した後、ライフ取ってリボルト構えてエンド

 

返し相手ターンの動きにG、つっぱしてきて

トーテムバード出てきてリボルトケアされるが…

f:id:ha__yn:20210406153338j:image

 

盤面消し飛んで運だけで勝ち

 

 

4回戦 エルドリッチ ○×○

 

🎲勝ち 1本目先行

 

リボルト連打からのシュライグが強すぎて勝ち💪

 

 

2本目後攻

 

こちらが手札弱くて準備してる間にエルドリソース回って苦しい展開になる

ライスト引くも永遠見えててスキドレ割れない為負け

 

3本目先行

 

最低限ルガルリボルト構えてターンエンド

 

返しエルドランドからエルドリッチ墓地蘇生までされるがリボルトシュライグでエルドリッチ処理

処理後にロンギヌス投げて除外できない為、伏せが増えずにターン返ってくる

 

羽根打ってなんやかんやして勝ち

 

 

5回戦 電脳堺 ○○

 

🎲負け 1本目後手

 

神に祈ってたら相手事故ってて3伏せでターン返ってくる

 

天キフラクトールサーチするも墓穴直撃ハンドの為、フラクトール召喚でライフ削ってメイン2フラクトール効果に墓穴

残った2枚の伏せの縦列に泡影2枚置いてエンド

 

返し朱雀発動、豸々効果で青龍落下

青龍効果にうらら当てたところ伏せから墓穴2枚目飛んできたので豸々対象に墓穴縦列の泡影発動

レベル3召喚からブレソまでいってアーゼウス構えられてエンド

 

f:id:ha__yn:20210406150236j:image

 

またお前か

 

手札に鎮座してたコイツに助けられてアーゼウス処理からフラクトールスタートで勝ち

 

2本目 後攻

 

Gロンギうらら投げたら相手ツッパしてVFD光宣言からハイペリュトンエンド

返しVFDだけ使わせてフェリジットリボルト3枚墓穴2枚の5伏せでターンエンド

 

スタンバイリボルトシュライグでハイペリュトン無理矢理処理してから処理後にロンギヌス

展開してきたので2枚目のG発動、トレミスアーゼウスでターンエンド

一滴でアーゼウス無効にしてフル展開して勝ち

 

 

予選5-0で決勝トナメ💮

あまりにも運がいい

 

 

決勝トナメ

 

1回戦 フルバーン ×○×

 

🎲負け 先行

 

サイコロ負けたのに先行渡されて思考

最低限構えてターンエンド

 

返し

 

相手「バトルフェイズ終了時」

 

f:id:ha__yn:20210406161352j:image

 

は?

 

リソースが無い為リボルトだけ残して他は除外

 

メイン2でWW出てきてリボルトからシュライグで妨害するもクリスタルウイング着地が確定してしまう

 

暫くドローゴーした後、泡影で止めつつ処理するがゴードン2発からリソース確保、サンダイオンやラヴァゴ、魔法の筒、一時休戦等で時間稼がれて爆弾爆弾停戦協定停戦協定で負け

後デッキ一枚だったのに〜

 

2本目 後手

 

伏せ割マックスに入れて後手スタート

成金成金レース連打からWWにうらら投げて動きが止まる

返しフル展開してアポロウーサ双龍アクセスフラクトールでワンキル狙うもかかしチェーンフェーダーで止まり、そのままエンド

 

1伏せエンドで返されたのでアクセス破壊から入ったところやぶ蛇踏んでヴァレルエンド着地

脳バグりすぎてアクセスで殴ってライフ凹ませて返し盤面崩壊するも相手サレンダー

 

後で身内に聞いたけど墓地にヴァレルいないと無効使えないんだねアレ

 

3本目 🎲

2本目終了時点で39分ぐらい経過、お互いに了承して3本目やらずにサイコロで決着をつけることに

 

6面サイコロで相手先行出目2

 

自分後攻で運命のダイス

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

はぁ…

 

 

サイコロ負けてトナメ1落ちおつかれい!

何も貰えなかったので長い0-2でメンタルバキバキに折られて泣いて帰宅

 

久々のCS楽しかった〜

暇だったらまた更新します〜